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魔兽设计师偏向60级怀旧服的设计深得玩家喜爱

我觉得挺好玩的,最好能像60级怀旧服那样,专业技能满了之后有专业任务,锻造有武器大师和铸甲大师专精区分的专职任务,制皮有龙鳞制皮和蛮皮制皮专精区分,炼金有药水大师和药剂大师区分等等。
然后图纸和材料的获取途径能变得更复杂些。别特么像现在这样,满地都是!


像60级怀旧服那样,比如60年代团本黑龙公主掉落奥妮克希亚披风图纸,但需要从黑上老四那里得到达芬的剥皮刀,用那把剥皮刀才能从黑龙公主身上拨下来奥妮克希亚的鳞片。也就是说,想制作一个黑龙公主披风至少要两个CD的时间,但制作出来的披风也是必须极品。
60级怀旧服的制造业虽然复杂,但是很好玩。
我觉得做成mh系统那种,掉落毛掉落皮掉落龙玉之类的,用来升级身上的制造业,也能改善副本掉落的问题,毛皮龙玉通用一身。
这个设计师绝对是怀旧服玩家。专业专精,天赋树,只是进行了适当的调整,当然借鉴其他游戏也很正常,怀旧服,暗黑3,FF14,都有优点,能学习其他游戏也是暴雪的进步,暴雪已经不是以前的暴雪了,放下尊严,虚心学习非常好。

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