欢迎光临山夹天堂2私服
我们一直在努力

魔兽世界sf新改版后奥法飞弹的机制太鸡肋了

其实感觉魔兽世界火法大改后问题也挺大,军团版本有神器和橙装支撑,必爆多还感觉不出什么大问题,这版本那些额外资源一丢机制问题就暴露出来了。原来的大小括号没有了,只能亮了就按,没有了操作空间。火法技能机制本意是重暴击的,以前几个版本也是暴击收益最大。但燃烧改版后直接必爆,就让平时收益极大的属性在爆发期间直接没收益了(还好最后弄了个暴击转精通,但比例还是对半砍过的)。最后还弄了个读条炎爆,为了平衡这个鬼机制,不说把读条炎爆的伤害倍数或者触发几率调一下,反而直接砍了炎爆本身的伤害,简直是手指擦破皮直接把手剁了。
暴雪设计师不是说了嘛,这样的平衡他们感觉很酷:“如果给世界上最好的魔兽世界玩家们提供一个出售毕业装备的商人,并让他们按照魔兽世界MDI锦标赛这样的形式进行比赛,当然玩家们总是会选择用时最少的职业搭配组成自己的队伍。因此,每个队伍都不约而同的选择同样的队伍配置来进行比赛也是一件很正常的事。
魔兽世界sf新改版后奥法飞弹的机制太鸡肋了
如果我们看看非比赛服中那些成功完成18层、19层大秘境的队伍的职业搭配,你就会发现有多种多样的职业组合。从这个角度来看,现在的魔兽世界职业很平衡。如果在MDI上只有一种队伍的职业组合,那么说明这个职业组合就是为了更快的速度完成一个大秘境,并且用时比任何其他组合都要少,我们不认为这是个问题。
希望奥法可以完美一下机制吧,现在飞弹的机制真的是有点鸡肋了,完全变成功能性的技能了,不如好好的完美一下机制,我们安心的打单体,就和刺杀贼一个兴致,到是也能进本。
奥法设计是有问题,但问题不在于飞弹,每发飞弹你都可以看做是唤醒,损失伤害但是回复蓝量资源,奥法的最大问题还是数值太低,本身就是一个位移很损失输出的职业,爆发被点个名全程垫底的职业,站桩输出还是打不过大部分职业,这尼玛怎么玩,所以说如果奥法的奥冲伤害再高点,那么飞弹伤害低就有合理性了。

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址