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面对魔兽中20+残暴毒心三姝的恐怖光环是浮冰好还是双闪好?

请问应对魔兽里20+残暴毒心三姝的恐怖光环是浮冰好还是双闪好?
请问20+的残暴监狱尾王两连爆炸点名的压力这么大,你没浮冰,多点你几次,你没有防打断,你还输不输出了?
请问带火山词缀的20+残暴地渊尾王,你要不停的躲火山,集合走位放水消debuff躲水,中一次水20万,这么频繁的小范围移动战,你没有移动施法,你还输不输出了?
请问你有没有被暴怒血虱或者是两只血虱点名一下秒?我可不可以用浮冰卡8码攻击距离继续读条输出?
还有我提到的残暴暴富3号的战术,这种频繁的小范围移动战浮冰难道不比双闪好?
上面我说的这些都是浮冰的一些典型优势场景,还不算闪现解晕的,请问这些场景我提前观察闪现落脚点有什么用?
我在这里摆事实讲道理,你上来就发这么幼稚的回复,还加个嘲笑的表情,你对得起你挂的勋章和声望吗?
魔兽双闪
如果要摆事实讲道理,对于魔兽世界职业玩家来说,18层左右属于低层或者正常层,20才算是开始挑战;
但对于大部分普通玩家来说,18层可能已经是难度很高的层数,自己的钥匙达不到那么高,外面的钥匙基本都是车队;
目前常规队伍能够打18,我见到的非工作室队伍,要么是半职业半收费的熟练车队,要么是纯家养配合了1-2年的熟练车队;
正常开个集合石,选择一个固定本,看看等一天能有几个18+?
现在是晚上9点,我打开死亡之翼部落第一大服的集合石,从上拖到下,只有1个19层的T孤零零,其他全部在16-;
所以我的90%并没有说错,因为对于绝大多数法师来说,并没有反复、多次、轻松挑战18+的机会或水平;
当然仅仅分析“对于高水平、有时间、有技术、有队友”的硬核玩家来说,浮冰确实有存在的意义,也有一定操作的加分。但恰恰这对于大部分玩家而言,是“云分析”;
还不如练练在中等、大众水平下的副本里,少一个按键,改善一下自己对于场面更为细致的观察和反应,来的更有用。

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