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魔兽世界中涌血特质的加成介绍

有几个问题请教,魔兽世界中涌血这个特质我一直没太看懂这个加成,哪怕只有一个割裂占比就会急剧提升远超横扫,那我双狂野1涌血这种配置单体上效果怎么样呢?还有那个脚下出圈加主属性的叫不稳定的什么来着,模拟dps跟狂野相当这个特质怎么样。 望远镜对于暴击30左右的是不是挺有用的?


答:血爪向,看单个特质,纯单体狂野最强。(狂野特质必须3个其实是个从8.0到8.2以来一直存在的误区,狂野的数量对DPS的影响是微乎其微的,单狂野和三狂野没有太大的区别,前提是取代狂野的特质不能是没什么卵用的特质)重点:狂野的联动性在AOE和多线环境下无法对野德产生质变,只能发生量变,纯单体环境下狂野则是质变,所以在8.2版本纯单体狂野非常优秀,AOE也不差,但是论AOE和多线环境下的流畅度,手感,DPS上限都不如涌血。望远镜没什么用,暴击的底线是35%,但是底线暴击带来的整体暴击覆盖率,不太尽人意。
那e大学你配装不带狂野aoe需要补痛击吗?因为你直播没有gcd插件也看不出你又没有打。
其实吧,最基本的就还是怪死的快慢而定。如果大家能力相当,一波爆发群割跳不完或者群割没跳完,怪死了一大半这样血爪就不如3狂野来的实际。另外3狂野打大米,点掠食者天赋下,单体我觉得血爪是怎么都打不过洞察的,可能是我没堆急速,要命的能量总是回不上来。至于说单狂野和3狂野没有太大区别,除了没卵用的特质,堆的属性也要是精通才行,如果堆的是全能那还是有区别的吧,我反正去掉一个狂野横扫一下平均少了1200,最高可以少出2500.E大给出的是上限,对于没有车队,只能混集合石的普罗大众,有啥特质就用啥天赋,不要太纠结,因为就算给了你一样的装备,也给不了你一样的队友。
血爪要频繁使用愈合。会不会占用太多公共cd啊!血爪的加成技能一般是打原始比较好吧。现在割草本小怪几秒就没了流血貌似发挥不了太大作用。

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